Como as skills funcionam

Turnos, ordem dos slots, mínimo de alvos, elementos e runas, em linguagem de jogador.

Esta página explica como o jogo escolhe qual skill cada personagem lança, e por que as barras que o app monta (Presets e atalhos) estão na ordem em que estão. Os números vêm de testes feitos em outubro de 2026 numa conta com 4 personagens de nível 86. Em outro nível ou com outro equipamento os valores mudam, mas as regras são as mesmas.

Resumo em 5 regras
  1. Cada personagem faz no máximo 1 ataque por turno de 2 s.
  2. Sai a primeira skill da esquerda que estiver pronta.
  3. Coloque a recarga maior à esquerda e o strike básico por último.
  4. Skill de alvo único sempre com mínimo ≥1; skill de área com ≥2.
  5. Ataque com o elemento a que o monstro resiste menos. Runa só no elemento fraco do Feiticeiro e do Druida, e só contra monstros com bastante vida.

O turno de 2 segundos

O combate anda em turnos de 2 s. Em cada turno, cada personagem faz no máximo um ataque. Com 4 ataques na barra, só um sai por turno e os outros esperam. Curas, poções e suporte são separados e não disputam o turno com os ataques.

A ordem dos slots

A cada turno o jogo olha os slots de ataque do 1 ao 4 e lança o primeiro que:

  1. já terminou a recarga;
  2. tem mana suficiente;
  3. tem criaturas suficientes na tela (o mínimo ≥N do slot).

Se o slot 1 pode sair, os outros esperam. Se não pode, o jogo testa o 2, e assim por diante.

Recarga: a mais longa vai à esquerda

RecargaSkillsNa prática
2 sStrikes básicos (Flame, Energy, Ice, Terra Strike), Divine Missile, Mud Attack, runasProntas em todo turno. Vão no último slot.
4 sBerserk, Fire Wave, Great Fire Wave, Ice Wave, Terra Wave, Divine CalderaNo máximo a cada 2 turnos.
6 sGreat Energy Beam, Front Sweep, Lesser Front Sweep, Brutal StrikeA cada 3 turnos.
8 sEnergy Wave, Strong Ice Wave, Strong Flame/Energy/Ice/Terra Strike, Strong Ethereal Spear, GroundshakerA cada 4 turnos.
30 sUltimate Flame/Energy/Ice/Terra Strike, AnnihilationA cada 15 turnos. Sempre no slot 1.
Erro comum: strike básico antes de uma skill forteO strike básico fica pronto em todo turno. Se ele estiver à esquerda de uma skill de 8 s, ganha todos os turnos e a skill forte nunca sai. O mesmo vale para as runas.

Exemplo com o Feiticeiro na página de energia (Ultimate Energy Strike, Energy Wave, Strong Energy Strike, Energy Strike): no primeiro turno sai a Ultimate, no segundo a Energy Wave, no terceiro a Strong Energy Strike e, enquanto as três esperam, a Energy Strike preenche os turnos vazios.

Mínimo de criaturas (≥N)

Cada slot de ataque tem um mínimo: a skill só sai se houver pelo menos N criaturas. Cuidado com as skills de alvo único: elas só "enxergam" uma criatura.

Strike com mínimo 2 ou mais nunca disparaNo teste, uma Energy Strike com ≥2 saiu zero vezes em 133 segundos. Skill de alvo único com mínimo 2, 3 ou 4 é um slot morto.

Ao montar uma página, o app grava o mínimo sozinho:

Tipo de skillMínimoPor quê
Alvo único (strikes, Divine Missile, Ethereal Spear, Mud Attack, Brutal Strike)≥1Só enxerga 1 criatura.
Área (waves, Berserk, Groundshaker, Divine Caldera, runas)≥2Na Dragon Lair, área com ≥2 deu 18% mais abates por minuto do que com ≥4.
Beam (acerta em linha)≥1Exceção entre as de área.
O último ataque da barra≥1É a reserva: tem de sair sempre que houver alvo.
Berserk do Cavaleiro≥4Mínimo fixo do padrão do app.

Desde a versão 1.0.11, o número ao lado de cada slot no editor mostra exatamente o mínimo que vai para o jogo.

Mana

Sem mana, a skill não sai e o jogo testa o próximo slot. O strike básico no fim da barra é barato e mantém o personagem atacando quando a mana está baixa.

Elementos e resistência

Cada monstro resiste mais ou menos a cada elemento. O dano em cada alvo é o dano base menos a resistência:

Resistência a energiaDano da Energy Wave (372 de base)
0%372
50%186
100% (imune)0
−10% (fraqueza)409

Caso real: na Dragon Lair os monstros têm fogo 100% e terra 78%. A Great Fire Wave não causa dano nenhum ali. Escolher o elemento certo dobrou os abates: 28 contra 14 por minuto.

Em monstros frágeis, o tempo da caçada é quase todo espera entre as ondas ("Lurando Monstros"), e o dano muda pouco os abates. Em monstros com bastante vida, o dano decide.

Quem é forte em cada elemento

VocaçãoForte emSó a skill básica emRuna que cobre o elemento fraco
Feiticeirofogo e energiaterra e geloterra: Stone Shower Rune; gelo: Avalanche Rune
Druidagelo e terrafogo e energiafogo: Great Fireball Rune; energia: Thunderstorm Rune
PaladinoDivine Caldera, Strong Ethereal Spear, Divine Missilesem magia de fogo, terra, energia ou gelonenhuma (a runa dele rende pouco)
CavaleiroBerserk, Lesser Front Sweepsem magia de elementonenhuma

Runas

CaçadaMonstrosCom runa no 4º slotVale a pena?
Stonerefinersfrágeismesmos abates por minutonão, só gasta ouro
Nargorfrágeismesmos abates por minutonão, só gasta ouro
Return of the Beholdercom bastante vida+20% de abates por minuto, +38% de lootsim
Feyrist Surfacecom bastante vida+13% de abates por minutosim
Dragon Laircom bastante vida+9% de abates por minutosim
Quando usar runaSó no elemento fraco do personagem (Feiticeiro em terra e gelo, Druida em fogo e energia) e em caçadas de monstros com bastante vida. As barras do app já seguem essa regra. Nas páginas mistas ninguém usa runa.

Páginas mistas

Numa página com dois elementos (ex.: Energia/Gelo), cada mago ataca com o elemento em que é forte, só com skills. A vantagem: os dois magos batem sempre com a skill forte. O limite: se o monstro resiste muito a um dos dois elementos, quem usa esse elemento perde dano. Nesse caso, uma página de um elemento só pode render mais.

Como testar na sua conta

  1. Deixe o grupo caçando com a página que quer testar.
  2. No chat do jogo, abra a aba Combate. Ela mostra cada ataque lançado, com o dano.
  3. Observe por 1 a 2 minutos. Uma skill que nunca aparece está travada: confira o mínimo, a ordem (strike básico ou runa à esquerda dela) ou a mana.
  4. Dano zero indica monstro imune ao elemento. Experimente outra página.
  5. Para comparar duas barras, anote os abates por minuto nas estatísticas da caçada, pelo mesmo tempo, com cada uma.
Quem mexe na barraSozinho, o app só troca a página ativa. Montar páginas é sempre pedido seu. Se você mudar a barra no jogo e depois montar a página pelo app, os ataques voltam a ser os do preset.

Dúvidas ou problemas: contato@ia-local.stream