Desmanche na Forja
Transforma em fragmentos só os equipamentos que você escolheu, com travas para nunca destruir o que deve ser guardado.
O desmanche leva os equipamentos que sobraram na mochila até o Uzgod (Forja) e os transforma em fragmentos. Ele faz parte do Depósito (F2): roda na cidade, depois da venda e antes do "guardar tudo". PRO desligado por padrão
Desmanchar não tem volta. Por isso a regra do app é "na dúvida, guarda": toda peça que ele não consegue ler com certeza é guardada, e qualquer coisa estranha na tela cancela o desmanche antes de destruir algo.
Onde fica
Seção Regras ▸ frase do F2 Depósito ▸ palavra desmanchar (liga e desliga em cada conta). O ▾ ao lado dela abre a gaveta do Desmanche, com as opções abaixo. A gaveta é de uma conta por vez: escolha a conta no topo dela. A busca do painel (Ctrl+K) também acha tudo com a palavra "desmanche".
Opções
| Opção no painel | O que faz | Padrão | Recomendado |
|---|---|---|---|
| Desmanche ligado nesta conta (ou "desmanchar" na frase) | Liga o desmanche dentro do depósito. | desligado | Ligue depois de marcar raridades e itens. |
| Raridades | Marque entre Incomum, Raro, Épico, Lendário e Mítico. Peça de raridade desmarcada não é tocada e vai para o depósito. Nenhuma marcada = não desmancha nada. | nenhuma | Comece só com Incomum. |
| Itens ▸ Escolher itens… | Abre a janela "Itens do desmanche". Só os equipamentos marcados podem virar fragmentos. Nenhum marcado = não desmancha nada. | nenhum | Marque poucos itens no começo. |
| Guardar mesmo assim: Potência a partir de N | Peça com potência igual ou maior que N é guardada, mesmo marcada. O número (1 a 9999) só fica editável com a caixa marcada. | desmarcado, 300 | Marque, com um valor que proteja as suas peças boas. |
| Guardar mesmo assim: Por atributo | Mostra os encaixes da Forja (ex.: Regen. de mana, Max HP, Resistência · Fogo). Peça com pelo menos um encaixe marcado é guardada. | desmarcado | Marque os encaixes que você usa. |
Recolhida, a caixa mostra um resumo, por exemplo "Incomum, Raro · 392 itens · potência ≥320 · 1 atributo". Cada mudança é salva na hora.
Janela "Itens do desmanche"
Lista de equipamentos tirada da wiki do Tibidle, com a imagem do jogo, separada por tipo (Armadura, Elmo, Escudo, Anel, Espada etc.).
| Controle | Para que serve |
|---|---|
| Buscar item… | Filtra pelo nome. |
| Botões de tipo | Mostram só um tipo, com quantos estão marcados. |
| Mostrar só os marcados | Para revisar o que você escolheu. |
| Só os da caçada | Mostra só os equipamentos que caem na sua caçada atual. Aparece quando o app conhece a caçada. |
| Selecionar todos | Marca ou desmarca de uma vez tudo o que está visível (tipo, busca e caçada). |
| Salvar / Cancelar | Só o Salvar grava. Fechar a janela descarta as marcações. |
Teclado: setas navegam, Espaço marca e Ctrl+Enter salva.
Como cada peça é decidida
| Situação da peça | O que o app faz |
|---|---|
| Não deu para ler a peça, ou a raridade é desconhecida | Guarda. |
| Raridade desmarcada | Não toca. Vai para o depósito. |
| Item não marcado na janela de itens | Guarda. |
| "Guardar por potência" ligado e potência igual ou maior que N | Guarda. |
| "Guardar por atributo" ligado e a peça tem um encaixe marcado | Guarda. |
| Nenhuma das anteriores | Desmancha. |
"Guardar" quer dizer que o app coloca o cadeado do jogo na peça antes de desmanchar as outras, e ela vai para o depósito. O cadeado continua depois. O log mostra uma linha por peça, com a decisão e o motivo.
O que o app faz na Forja
- Leva o grupo até o Uzgod e abre a aba Desmanche.
- Lê cada peça: nome, raridade, potência e, se preciso, os encaixes.
- Coloca o cadeado nas peças a guardar e espera o jogo confirmar.
- Seleciona as peças a desmanchar e confere se a seleção é exatamente a planejada.
- Clica em Desmanchar, confirma e fecha a Forja. O depósito segue normalmente.
Como começar com segurança
- Marque uma raridade só (ex.: Incomum).
- Em Escolher itens…, marque poucos itens que você tem certeza de que não quer e clique em Salvar.
- Marque Potência a partir de com um valor que proteja as suas peças boas (300 é um bom ponto de partida).
- Se você usa um encaixe específico, marque Por atributo e esse encaixe.
- Ligue o desmanche e, na ficha da conta, clique em Rodar agora ▸ F2 Depósito. Acompanhe a seção Log: cada peça aparece com a decisão.
- Com o resultado conferido, amplie raridades e itens aos poucos.
Erros comuns
| O que acontece | O que fazer |
|---|---|
| Não desmancha nada | Marque ao menos uma raridade e alguns itens em Escolher itens… e clique em Salvar. |
| Muitas peças guardadas como "fora da lista de itens" | Elas não estão marcadas. Use "Só os da caçada" para marcar o que cai onde você caça. |
| Peças de uma raridade ficam todas na mochila | A raridade está desmarcada. |
| Conta pausada porque a Forja do Uzgod não abriu | Confira se a conta está na cidade e sem janela por cima. Clique em Retomar. |
| Conta pausada porque a seleção ficou diferente do esperado | Nada foi desmanchado. Confira os cadeados na Forja e clique em Retomar. |
| Desmancha, mas as peças guardadas continuam na mochila | O depósito está cheio. Veja Depósito cheio. |
Dúvidas ou problemas: contato@ia-local.stream